موشن گرافیک حرفه ای: چگونه با ابزار موشن گرافیک متن باز Synfig انیمیشن بسازید

به گزارش مجله فروشگاه، در حوزه انیمیشن یک ضرب المثل قدیمی وجود دارد که می گوید انیمیشن آسان است، این tweening است که سخت است. در شیوه های سنتی انیمیشن سازی که در دهه 1920 تاسیس شد، فریم های کلیدی به وسیله هنرمند اصلی ترسیم می شد و هنرمندان و کارکنان فریم های میانی را ترسیم می نمایند. به این حالت بینابین (میانی) و به اختصار tweening می گویند. ساخت انیمیشن با موشن گرافیک یکی از کارهایی است که بسیاری از انسان ها دوست دارند تا در زندگی خود تست نمایند. امروزه رایانه ها اغلب برای کار بینابین استفاده می شوند. به قول Tony DeRose از Pixar:

موشن گرافیک حرفه ای: چگونه با ابزار موشن گرافیک متن باز Synfig انیمیشن بسازید

جهت دریافت مشاوره خدمات موشن گرافیک حرفه ای از بهترین و باتجربه ترین طراحان کشور همراه ما باشید. از طراحی سناریو تا ساخت تیزر و موشن گرافیک حرفه ای را با بهترین قیمت از نماشو بخواهید.

به همین علت است که ساخت انیمیشن (نسبتا) با Synfig Studio آسان است. شما به عنوان انیماتور فقط باید یک المان اصلی را در آغاز و انتها حرکت آن حساب کنید. Synfig همه چیزهای دیگر را محاسبه می نماید.

Synfig یک ابزار مفید برای انیماتورهای تنها است که تیمی از دستیاران ندارند تا فریم های میانی خود را مدیریت نمایند. در واقع این ابزار برای کاربرانی که خود را تصویرگر نمی دانند، اما همچنان به حرکت در گرافیک برای فیلم یا ارائه احتیاج دارند و بعلاوه کاربرانی مناسب است که اعتماد به نفس کافی دارند. بعلاوه مناسب افرادی است که در مهارت های تصویرسازی خود می خواهند روی تکنیک انیمیشن تمرکز نمایند.

من یک بار روی صفحه های اسپلش و پس زمینه های متحرک کار می کردم که همان سکانس های گرافیکی هستند که در برنامه های تلویزیونی و برنامه های خبری می بینید و اغلب از این که چقدر سریع در Synfig به هم نزدیک شدند، متعجب شدم. من چند گرافیک ایجاد می کنم و طرح رنگ را درست می کنم. بعلاوه دو فریم کلیدی را تنظیم می کنم و کار تمام می گردد. واقعاً به همین راحتی است. به همین علت است که موضوع این مقاله خبرنگاران مگ آموزش ساخت انیمیشن با موشن گرافیک به زبان ساده است. پس اگر شما هم به این موضوع علاقه دارید ما را تا انتهای این مقاله همراهی کنید.

رابط Synfig

در ابتدایی ترین حالت رابط Synfig به چهار بخش تقسیم می گردد. این چهار مورد عبارتند از:

  • بوم (Canvas) جایی که انیمیشن شما نمایش داده می گردد.
  • Timeline جایی که فریم ها ثبت می شوند.
  • ابزار یا همان Tools
  • Properties که در آن تنظیماتی را برای اجزای انیمیشن خود انجام می دهید.

به نظر نمی رسد که اصول اولیه انیمیشن تغییر زیادی نمایند. بنابراین بدون توجه به این که از چه برنامه ای استفاده می کنید، مطلع باشید که این فرایند تقریبا مشابه است.

از دارایی های خود بهره ببرید

طراحی در Synfig به خودی خود یک هنر است زیرا نحوه طراحی برای تفریح و نحوه طراحی برای انیمیشن کامپیوتری فرآیندهای متفاوتی هستند. به جای آن می توانید در Inkscape یا Krita نقاشی کنید (و برای دور زدن آن می توانید در Krita نیز انیمیشن بسازید) اما بهتر است با آن چه Synfig به شما می دهد و آغاز کنید تا متوجه شوید که Synfig چگونه از دارایی هایی که ارائه می دهید، استفاده می نماید.

من آن را به عنوان کاغذ برش انیمیشن می دانم، با این تفاوت که این کاغذ دیجیتالی است. بنابراین شما تمام جلوه های ویژه ای را که کار با گرافیک دیجیتال به همراه دارد در اختیار دارید. تصور کنید که در حال ایجاد یک پوشش برای یک برنامه خبری هستید. صفحه ساعت باید شفاف باشد تا ویرایشگر ویدیو بتواند آن را روی عکس های خبرنگاران خبری برای توالی مقدمه قرار دهد. حال به سراغ آموزش اصلی برویم.

برای آغاز، با استفاده از ابزار Circle یک دایره بکشید. ابزار Circle را با کلیک بر روی نماد در جعبه ابزار سمت چپ فعال کنید یا E را در صفحه کلید خود فشار دهید. برای ایجاد یک دایره روی صفحه خود کلیک نموده و بکشید.

بعد از این که دایره خود را ترسیم کردید باید S را روی صفحه کلید خود فشار دهید یا ابزار Transform را از جعبه ابزار سمت چپ انتخاب کنید. از آن جایی که دایره شما تنها شکلی است که در بوم خود دارید، به آیتم انتخاب شده تبدیل می گردد. اکنون شما می توانید ببینید که دو برآمدگی روی دایره وجود دارد: یکی برآمدگی مرکزی (که به آن origin می گویند) و یکی شعاع.

انتخاب فعلی شما نیز در پنل Layers یا لایه ها در سمت راست پنجره Synfig برجسته می گردد. این امر مهم است، زیرا اغلب اوقات انتخاب یک مورد از پنل لایه ها آسان تر از کوشش برای قرار دادن آن در بوم است.

هنگامی که انتخاب شد (همان طوری که اکنون است) می توانید جزئیات مربوط به دایره را در پنل Parameters در سمت چپ مشاهده کنید. برآمدگی مبدا مکان دایره را معین می نماید و شعاع نیز ثبت می گردد. روی نمونه رنگ در پنل پارامترها کلیک کنید و رنگ دایره خود را سفید یا خاکستری روشن قرار دهید.

ترکیب کردن

در بخش بعدی از مقاله آموزش ساخت انیمیشن با موشن گرافیک باید ترکیب را به شما آموزش دهیم. از ابزار دایره برای کشیدن یک دایره دیگر بالای دایره فعلی خود بهره ببرید. دایره نو خود را با استفاده از ابزار Transform یا پنل لایه ها انتخاب کنید. اگر از قبل با رنگ سفید پر نشده، باید از نمونه رنگی در پنل پارامترها بهره ببرید تا آن را سفید ثابت کنید.

پر کردن یک دارایی دیجیتال با سفید (#ffffff در hex) به این معنی است که همه پیکسل ها روشن هستند (زیرا رنگ دیجیتال افزودنی است که با رسانه فیزیکی فرق دارد و جایی است که مخلوط کردن همه رنگ ها سیاه می گردد). حالت پیش فرض اشکالی که در Synfig ترسیم می کنید Composite است. به این معنی که هر چیزی که با هر رنگی (سفید، سیاه، آبی یا هر چیز دیگری) پر شده باشد و روی چیزی که قبلاً کشیده اید، کشیده می گردد. به هر چیزی یک لایه داده شده است. بنابراین این دو در واقع با هم ادغام نمی شوند، اما به نظر می رسد که به طور پیش فرض روی هم قرار گرفته اند. هر چند شما می توانید نحوه ترکیب یک لایه را تغییر دهید تا بر لایه زیر آن تاثیر بگذارد.

دایره دومی که به تازگی رسم نموده اید یک جسم جامد است. بنابراین میزان Blend Method را در پنل Parameters به Alpha Over همچون تصویر زیر تغییر دهید.

این کار باعث می گردد تا دایره سفید شما هر چیزی را که لمس می نماید به بخشی از کانال آلفا تبدیل کند. کانال آلفا یک کانال رنگی دیجیتال مانند قرمز، سبز و آبی (RGB) است، با این تفاوت که به جای نمایش یک رنگ واقعی، به معنای خالی بودن است. بله دقیقا آلفا رنگ شفافیت است.

این بار با استفاده از ابزار Rectangle (R روی صفحه کلید) شکل سوم را بکشید. مبدا آن را در مرکز دو دایره خود قرار دهید. حال آن را با رنگ قرمز پر کنید و Blend Method را روی Multiply قرار دهید. این مورد به عنوان عقربه ساعت عمل می نماید. شما نمی توانید بیشتر دست را ببینید زیرا در آلفا ضرب می گردد (و هر عددی که در 0 ضرب گردد 0 است)، اما من این کار را انجام می دهم زیرا متوجه شده ام که قرار دادن اشیاء روی صورت افراد در ویدئو به نظر ناخوشایند است.

در نهایت، از ابزار Rectangle برای ترسیم پس زمینه بهره ببرید که در آن عناوین خیالی برنامه خبری ساختگی نمایش داده گردد. مستطیل روی لایه های شما ظاهر می گردد. بنابراین آن را به پایین پنل لایه بکشید.

حال سعی کنید تا چند متن و عناصر دیگر را به تنهایی اضافه کنید.

لایه ها و افکت های گروهی

لایه ها در Synfig فقط یک راحتی نیستند، بلکه روشی هستند که ترکیب و جلوه ها را محدود می نمایند. برای متحرک سازی عقربه ساعتی که به دور ساعت می چرخد باید افکت انیمیشن Rotate را به بوم (صفحه) خود اضافه کنید. با این حال اگر این کار را بدون گروه بندی لایه ها انجام دهید، همه چیز روی بوم شما به جای عقربه ساعت می چرخد. علاوه بر موارد قبلی، این یک لایه گروهی است که به شما امکان می دهد تا یک تغییر در چندین لایه در یک زمان معین ایجاد کنید. مثال ساده برای آن تغییر مقدار یا جابجایی گرافیک ساعت خود است.

لایه عقربه ساعت را انتخاب نموده و با کلیک بر روی نماد پوشه در پایین پنل لایه ها آن را به یک لایه گروهی نو ارسال کنید.

در این بخش شما باید همه لایه ها را انتخاب کنید (لایه گروه نو خود را نیز شامل می گردد) و آن ها را به لایه گروه دیگری ارسال کنید. لایه های گروهی هزینه اضافی ندارند. بنابراین من تمایل دارم از آن ها به طور آزادانه استفاده کنم تا فضای کاری خود را به صورت بصری (دیداری) سازماندهی کنم و دارایی ها را در کنار هم نگهداری کنم تا بتوانم آن ها را به عنوان اشیاء جابه جا نموده و تغییر دهم.

روی لایه عقربه ساعت کلیک راست نموده و به New Layer در بالای منوی متنی بروید. زیر منوی Transform را پیدا کنید و Rotate را انتخاب کنید تا یک لایه چرخش نو اضافه کنید.

انیمیشن

حال که کمی با ساخت انیمیشن با موشن گرافیک آشنا شده اید، باید کمی سطح آموزش را بالاتر ببریم. از آن جایی که شما افکت چرخش را در یک لایه گروهی با عقربه ساعت خود دارید، حال تنها چیزی که تاثیر می گذارد دقیقا عقربه ساعت است. با این حال در حال حاضر هیچ چیز در حال چرخش نیست چون شما هنوز چیزی را متحرک ننموده اید.

در این مرحله لایه Rotate را انتخاب کنید که دارای دو برآمدگی است: یکی origin سبز و یکی amount آبی. origin سبز را روی مبدا تقریبی عقربه ساعت بکشید و رها کنید. برای حدبیشتر دقت در عوض می توانید موقعیت مبدأ دقیق عقربه ساعت را به دست آورید و همان عدد را در مبدا چرخش وارد کنید.

اکنون زمان ورود به حالت انیمیشن است. روی دکمه حالت انیمیشن یا همان Animation mode در گوشه سمت راست پایین بوم کلیک کنید.

می دانید چه زمانی فعال است، زیرا به کل بوم شما یک حاشیه قرمز روشن داده می گردد و دکمه حالت انیمیشن قرمز می گردد. در حالت انیمیشن هر کاری که در بوم انجام می دهید، ضبط می گردد. در حال حاضر شما روی اولین فریم انیمیشن خود قرار دارید. بنابراین هر چیزی که اکنون تنظیم کنید به موقعیت آغاز تبدیل می گردد.

برآمدگی آبی لایه چرخش را به موقعیت ساعت 12 بکشید. وقتی این کار را انجام می دهید یک نماد قاب کلید طلایی در جدول زمانی شما ظاهر می گردد. این مورد نشان می دهد که یک پارامتر تغییر نموده است. شما می توانید با نگاه کردن به پنل پارامترها در سمت چپ جدول زمانی متوجه شوید که کدام پارامتر تغییر نموده است. بعلاوه یک نماد فریم کلیدی در خط پارامتر اصلی آن قرار می گیرد.

روی فریم 48 در نوار شمارنده فریم در بالا کلیک کنید. برآمدگی آبی لایه چرخش را در جهت عقربه های ساعت به موقعیت ساعت 11 بچرخانید. این بار در زیر فریم 48 یک قاب کلید نو ظاهر می گردد. به آن Synfig می گوید که برای این که عقربه ساعت خود را از ساعت 12 به 11 تبدیل کنید، به 47 فریم میانی احتیاج دارید.

حال برای خروج از حالت انیمیشن روی دکمه حالت انیمیشن کلیک کنید. سپس برای پیش نمایش انیمیشن خود روی دکمه Play در پایین بوم یا صفحه کلیک کنید.

خروجی

به منوی File بروید و Render را انتخاب کنید تا انیمیشن خود را export کنید. منوی Render می تواند پیچیده باشد، زیرا اهداف مختلف و زیادی برای یک انیمیشن وجود دارد. به طور کلی انیمیشن ها به عنوان دنباله های تصویر خروجی گرفته می شوند، زیرا بیشتر workflow ها، انیمیشن را به برنامه دیگری می آورند تا صحنه های جداگانه را بتوانند با هم ویرایش نمایند و با ترکیب صوتی نهایی و دیگر موارد ترکیب نمایند. از آن جایی که این پروژه نمونه و مثال است و به عنوان یک پوشش در نظر گرفته شده، کار workflow در این جا منطقی است.

حال شما باید انتخاب کنید تا فایل های خود را به عنوان news-overlay.png در یک لیست اختصاصی ذخیره کنید. برای حفظ کانال آلفا، PNG را به عنوان هدف انتخاب کنید. در تب Time پنجره Render، زمان انتها را روی فقط 64f تنظیم کنید. این کار تضمین می نماید که تمام 48 فریم انیمیشن خروجی گرفته می گردد. در زندگی واقعی من انتظار دارم که یک سکانس مقدمه بیشتر از سه ثانیه باشد، اما برای این مثال به مقدار کافی خوب است. برای آغاز گرفتن خروجی روی دکمه Render کلیک کنید.

اگر هیچ ویدیویی برای همپوشانی موشن گرافیک خود ندارید، در عوض می توانید یک فایل ویدیویی را با انتخاب هدف ffmpeg رندر کنید و فایل خود را به عنوان یک فایل MP4 ذخیره کنید. به همین سادگی!

استفاده از overlay

بیشتر ویرایشگرهای ویدیویی درجه حرفه ای و خوب می توانند تصویر خود را طوری وارد نمایند که گویی یک فایل ویدیویی هستند. اگر از Kdenlive استفاده می کنید، از گزینه Add Image Sequence در منوی Project بهره ببرید. نوع تصویر را روی PNG تنظیم کنید و Kdenlive را به پوشه توالی تصویر خود راهنمایی کنید. با قرار دادن توالی تصویر در video track 2 (V2) و فیلم ویدیویی در video track 1 (V1) می توانید بخشی از ویدیوی زیرین را به وسیله پوشش متحرک خود مشاهده کنید.

جمع بندی

Synfig کارهای زیادی را برای شما انجام می دهد. میانبرهای آسانی برای ترکیب به شما می دهد و نه فریم بلکه ثانیه های کامل انیمیشن را فراوری می نماید. این پروژه که در بالا به آن اشاره کردیم، یک مثال ساده بود که در عین حال به شما ایده ای درباره بعضی از ویژگی هایی می دهد که می توانید در Synfig تنظیم کنید. نزدیک به صد افکت انیمیشن برای استفاده شما آماده است و بیشتر آن ها بسیار جالب تر از چرخاندن یک لایه هستند.

با Synfig لازم نیست فقط اشکال را متحرک کنید. بعلاوه می توانید افکت ها را متحرک کنید. همه چیز در خصوص پارامترها، ترکیب و حرکت است. افکت های لایه را کاوش کنید، کمی انیمیشن را امتحان کنید و کمی موشن گرافیک الهام گرفته از Saul Bass را به پروژه بعدی خود اضافه کنید. ما کوشش کردیم تا به زبان ساده و با آغاز از پایه ای ترین نکات، ساخت انیمیشن با موشن گرافیک را به شما آموزش دهیم. امیدوارم که این مقاله یک قدم کوچک برای یاری به شما برای ساخت انیمیشن با موشن گرافیک برداشته باشد.

آیا شما هم تا به حال با این روش انیمیشن ساخته اید؟ نظرات و تجربیات خود را با ما و دیگر کاربران خبرنگاران مگ در ادامه در مطرح کنید.

منبع: opensource

منبع: دیجیکالا مگ
انتشار: 23 دی 1400 بروزرسانی: 23 دی 1400 گردآورنده: ushop30.ir شناسه مطلب: 1907

به "موشن گرافیک حرفه ای: چگونه با ابزار موشن گرافیک متن باز Synfig انیمیشن بسازید" امتیاز دهید

امتیاز دهید:

دیدگاه های مرتبط با "موشن گرافیک حرفه ای: چگونه با ابزار موشن گرافیک متن باز Synfig انیمیشن بسازید"

* نظرتان را در مورد این مقاله با ما درمیان بگذارید